ACCESO: BLACKNOIR
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Usuario: BLACKNOIR
PROJECT: METAMAN
SECRETO
Pendiente: aquí se mostrará el video "como os increíbles cuando mr increíble ve los super fallecidos".
ISLA UKIKO — MAPA Y ZONAS
Zona A — "Guardia de Fuego"
Diseñada para un super: alta densidad de cristal que intensifica rayos láser.
Diseñada para un super: alta densidad de cristal que intensifica rayos láser.
Zona B — "Puerto de Sombra"
Pensada para un super furtivo: trampas ilusorias y espejos para desorientar.
Pensada para un super furtivo: trampas ilusorias y espejos para desorientar.
Zona C — "Cratera de Salto"
Zona con campos de baja gravedad: ideal para saltos gigantes y pruebas de estiración.
Zona con campos de baja gravedad: ideal para saltos gigantes y pruebas de estiración.
Nota:
Estas son especificaciones falsas/creativas que describen cómo cada región está pensada para un super.
Estas son especificaciones falsas/creativas que describen cómo cada región está pensada para un super.
Haz clic en una zona (A/B/C) para ver su descripción arriba.
OPCIONES — Trajectoria / Disparos
Haz clic en la "ciudad" para generar puntos; mueve el mouse para ver la trayectoria. Presiona "Limpiar" para borrar.
Disparos generados: 0
PLAN META — Dossier
BLACKNOIR — Plan Meta (resumen)
Objetivo:
Consolidar el control sobre nodos clave y neutralizar a Metaman.
El plan consiste en forjar una red de distracciones (islas, señuelos) y utilizar tecnología de manipulación de percepciones.
Fases:
1) Infiltración: generar falsas pistas en Isla Ukiko, aislar a los héroes.
2) Desestabilización: ataques selectivos para romper alianzas.
3) Ejecución: activar "meta-nodo" para incapacitar capacidades de vuelo y salto.
Advertencia:
BlackNoir opera en las sombras. Su objetivo es reestablecer el orden según sus reglas.